闇落ちSIerの日常

SIerのはずですがIT関係は少なめにほぼ愚痴。全て愚痴。

暗転

ふとした瞬間、一気にストレスフルになることがある。
例えば、今日の出勤中に電車を降りて改札に向かう途中、人ごみの中を斜めに通ろうとするOLらしき女性がいた。
人ごみと言えど大都会でもないのでギチギチに人が詰まったような状態ではない。細心の注意を払えば難なく通れるような、人と人の隙間はそこそこ、少なくとも触れあうような距離感ではなかった。

だが彼女はグッと割り込むように自分の前に現れた。彼女の抱えた新しめの鞄が、自分の右腕に当たった。革がまだ固かったのか、わりかし痛かった。そしてそのまま入ってきたため、自分の靴が彼女の靴とぶつかった。そこだけ見ると私が蹴ったようにも捉われかねないが、進行方向に突然割り込まれた形であり、多少の罪悪感はあれど正直やむなしだと思っている。彼女はそのままいろんな人にぶつかりながら斜めに横断していった。

別にその人がぶつかってきたこと自体には、多少のイラつきはあったものの9時ギリギリだしあわてているのかな。程度にしか思っていなかった。そのままaikoの花火を聞きながら改札を出たとき、また彼女を見つけた。さっきあれだけ人にぶつかりながら右側に渡って行ったはずなのに、また左側にいた。そしてそのまま左側の立ち食い蕎麦屋に入って行った。

ただ、それだけなのに「なんであいつさっき右にいったんだよ」とか「あわててたんじゃねーのかよ」というモヤモヤが大量に発生して、明確なイラつきを覚えた。こんな、たかだか5分未満のどうでもいいことで、だ。

よくこういう話を父親にすると「そんなにイライラしてたら疲れるだろ」と言われるが、イライラするのだから仕方ない気がする。どうすれば寛容な気持ちになれるのだろうか。

欲望の吐出口

先日友人と飲んだ際に「彼女が冷たい。俺の事を必要としてほしいけど必要じゃないみたいだ。」って愚痴られて、アルコールで頭が回らないのと終電間際でめんどくさかったのも相まって「必要としてくれって言えばいいじゃん」って返しちゃったんですけど、それってかなり大間違いなんじゃないかと冷静になってから気が付きました。

原則「そう思ったならそういえよ」って自分のことを棚に上げて考えるタイプなんですけど、こういう欲望って「必要としてっていったから必要そうにふるまっているけど、ほんとは必要ないのでは?」っていうジレンマに陥る気がしてしまう。
こういうのこそワビサビなんだかわからんが、必要としてほしければ必要とされるようになるしかないのかもしれない。多分それができなくて相談、と言うか愚痴がこぼれたんだろうけど。結局のところ解決の糸口がわからない。

そいつの彼女が実は必要としたいけど遠慮していて、実はその言葉で救われるという構図になるのを願うだけだ。無責任でごめんよ。

後全然関係ないですが、「飲んだ」って書いただけで「(お酒を)飲んだ」って伝わると思うんですが、なんだか「飲むっていったって酒以外もそうじゃないか?」とか思って長年モヤモヤしてたんですけど、英語の「drink」もそれだけで「お酒を」って意味を含むらしいですね。昨日のネプリーグで知りました。これって世界的に「飲むと言えば酒!」ってレベルで一般的ってことなんだろうか。それともどちらかの言語に影響されて使われるようになったんだろうか。わりと気になる。

時系列

年上の方と音楽の話をしていると、年代によって様々なアーティスト名を聞くことになる。
ボンジョヴィやニルヴァーナ、邦楽ならピロウズルナシーやらハイスタ等をよく聞く気がする。
どれも名前は聞いたことがあるし、少なくとも代表曲と呼ばれるようなものくらいなら聞いたことが有るレベルだが、いざそれらがいつ頃、何年前に一世を風靡していたのかがわからない。

思い返せば日本史も世界史も苦手だった。起きた事象は何となくわかるが、それがいつ起きたのかがてんでわからない。敵に塩を送ったのと鉄砲が伝来したのはどちらが先かすらわからない。ナポレオンとナイチンゲールのどちらが先人なのかもわからない。時代背景を考えればなんとなく推測できるが、あくまでも何となくでありなおかつ断言できるほどの自身もない。

それぞれの年代を過ごしてきた方からすれば、一緒にされるのは有り得ない。と失礼に感じるのだろうが、「自分の世代より古いもの」と括っている以上は推測が非常に難しい。
やはりこのようなものは時代背景を知り、そこから推測できるようにすべきなのだろうか。

突然寝

ここ数日、寝つきが良すぎて突然寝ていることがある。例えば風呂上りにちょっと動画を見ていたのだが、気がつけば寝ていて朝を迎えることや、食休みとしてスマホゲーをやっていてそのまま寝ていたり等、眠気を感じてもいなかったのに突然寝ていることがある。

ちょっと前まではストレスで夜寝付けない日々が続いていたので良しといえば良しなのだが、突然は困る。皿が洗えていないこともあればゴミをまとめていないまま出社しなければならなくなったりする。

むしろこの突然寝てしまう現象もストレスの影響の1つなのだろうか。

没頭欲

年をとるにつれ、なのか、社会に適応してく課程として、なのかはわからないが、1つの物事に集中することを禁止されているような気がする。
集中することで周りが見えなくなるのは、思わぬ事故や事態を起こしかねないのでオススメされたことではないのかもしれないが、そこまで集中することでようやく辿りつける境地のようなものもあるのではないだろうか。

接客業であれば集中することがNGなのは納得がいく。できる限り周囲に気を配り続ける必要がある仕事だと思っている。
だが我々のようなPCと向き合うことが主たる仕事、知的労働についてはどうなんだろうか。

知的労働に関してはどんなに仕事と向き合っても完璧になどなるはずもなく、しかし限りなく完璧にするために膨大な時間が必要であり、注ぎ込めるリソースは少しでも多い方が良い気がする。
なのでPGやSEに関してはシステムを作ることに集中すべきであり、外部のやり取りやコスト的な面について等の集中を阻害してしまう内容を統括/担当するために管理職がいるのだと考えていたのだが、実際には管理職と言うパイプを通じて結局SEらがやり取りをすることが、管理職の意味が薄れている場面が多いように感じる。

ここまで書いて思ったが、管理職って元々なんのために生まれた役割なんだろうか。現場の方針をまとめるための存在なのだとしたら、前述の厄介事窓口のような仕事が担当ではないので、ただのやっかみになる。
でもとりあえず、タイトルにもあるように、1つの事に没頭するためには他の事を担当してくれる人が必要なのである。
その役割をできるのが結局のところマネージャ等の管理職なんじゃないだろうか。
理想の管理職としては、ただ我々にシステムを作らせて、良いものであれば褒め称え、クソなものであればこれでもかとこき下ろしてくるような人なんではないだろうか。こき下ろされたくはないが。

オンラインゲームへの乙女心

時たま、無性に、オンラインゲームに手を出したくなることがある。それで手を付けたのがFF14だった。

現行ではMHFのみをやっているが、どうもモンハンは性に合わないことがある。リターンが少ないのか、1回あたりの時間拘束が長いせいなのかは定かではないが、おそらく「経験値」等の目に見える堅実的な蓄積が少ないからだと思う。一応GSR等の武器レベル的なものは存在するが、上がったところで大きな変化もないし、そもそも変化しているかすら目ではわからない。

一番のネックは装備グラフィックが微妙なことだ。オンラインゲーム問わず、主人公が選択できるゲームはほぼ女キャラを選択して好みのキャラクターを作成する(恋愛関連があれば男を選ぶ。FeIfでは女キャラを選んで甚大な被害を受けた)。
MHFのグラフィックではそもそもキャラが可愛くない(好みの問題かもしれないが)。かつ外装も選べるが何とも微妙なラインナップしかないし、入手難度も微妙に高い。労力に見合わないものが多すぎる。

なのでオシャレ目的にFF14に手を出してみた。ツイッターでフォローしている人が少し前に初めており、投稿される画像が綺麗で可愛いのでとりあえずやってみようとした。以前の記事でも触れたかもしれないが、キャラメイクの段階ではアウラの種族が自分の好みにドンピシャだった。ゲームをインストールしている合間にポチポチと細かな設定を確認しつつメイクし、いざゲーム開始!とやるときに衝撃が走った。アウラはアップデートで追加された種族らしく、無料プレイ枠では選択できないということだった。ならキャラメイクの時点で教えてくれよ!とか思ったが詳細を確認していなかった自分の責任である。

仕方ないと諦めながらララフェルのキャラを作成した。こいつも可愛い種族で歩き方が最高だった。
とりあえず最初の町で片っ端からNPCからクエストを受注しまくってたまに外フィールドにでて雑魚を倒して~みたいなことを1日中やり、双剣士のLv10くらいまで育てた。
プレイした所感としては、敵の範囲攻撃を避けるタイミングが微妙にわからないことと序盤だけあって戦闘が単調であることくらいである。ここら辺は多分慣れとLvUpしてスキルを増やしていくしかないのだろう。

また他の選択肢としてはPSO2があったが、実は以前やっていて辞めたゲームなのでなんとなく躊躇われた。というかFF14のキャラの方が可愛く見えたからだ。

オンラインゲームはストーリーがあるといえどそこまで主たるものではないことが多く、単調な作業(レベル上げだったり、排出率の低いレアアイテム掘りだったり)がメインにならざるを得ない印象だが、自分としてはそれがあまり苦ではない。むしろ冒頭に書いたように目に見えて蓄積するものの方がよっぽど好ましい。

難点としてはある程度進めるとパーティーを組まないと効率が上がらなくなってしまうことである。オンラインゲームなのだから他社との交流が必須になることは重々に承知しているし、そうあるべきだとも思うのだが、やはり自分が当事者になると人見知りが発動して気後れしてしまうところがある。

FF14も仲のいい人ができれば課金することも考えているが、そもそも未課金初心者と交流してくれる人はいるのだろうか。

お久しぶりです。

体調面の事もあって、長めの夏季休暇をいただいていました。その間実家に帰省していたこともあり、更新してませんでした。実家には自由に使えるPCがないので。

休みの間ですが、ただただゲームをやってました。ドラクエ113DSで買ったことを後悔しつつクリアしてみたり、2年くらい放置してたペルソナ3をなんとなく思い出しながらクリアしてみたり、FF14を無料枠内で始めてみたり、ペルソナ4を友人から借りてプレイしてみたり。

ドラクエに関しては、携帯機の方が気軽にできるかなと思い購入しましたが、ツイッターとかでPS4版を見ていると圧倒的グラフィックの差になんだか悲しくなりました。。。3DS版にしかない要素として時渡りの迷宮がありますが、これもなんとも言えないクオリティでなんだか。。。と言う感想です。ゲーム自体は悪くない、というかむしろよかったので2Dプレイをする方以外は素直にPS4版をおすすめします。

FF14アウラのキャラが可愛くてやってみよう!と思ったのですがあのキャラは無料枠ではプレイできないんですね。。。キャラメイク後のゲーム開始時に気が付きました。なのでララフェルのキャラを作って適当に遊んでます。結局可愛いのでオールオッケー!です。

ペルソナ4は現在プレイ中ですが、わかってましたけどりせちーが可愛いです。雪子も可憐だし千枝ちゃんもエロいです。やっぱり釘宮はつえぇなぁと感じながら戦闘中です。

今日から仕事が始まるので、もう先週までのように朝からゲーム等はやってられないですが、それでも少しづつでもプレイしていくようにしたいです。無理のない範囲で、ですが。